hiking照片, HDRI, 云的彼端, 及其他

周六跟着mingkong师兄去hiking了,在Bear Canyon的山谷里。路上还颇看到一些骑自行车的户外运动者,真是敬仰。山路弯延,停车下来照了一张,还有点那种公路片的味道。

天气很好,阳光明媚却又凉爽,山谷里还稍稍有点冷,好在走起来以后就不觉得了。不幸半途的时候zenobia把脚戳了,我们就在中途逗留了,没有和大部队一起完成整个路线。不过在小溪边就着几个横七竖八的树干创作了不少照片^_^ 大光圈的镜头还是很有乐趣,加上这个F1.8的AF(自动对焦)有先天性的跑焦属性,更使得我们体验了手动对焦的快乐=_=b


hiking完mingkong带着我们去吃了个西餐,馆子的气氛不错。

回家拿着今天拍的片子做了HDRI( High Dynamic Ranging Imaging),以前某次在blog里写过的,大概就是把多次曝光合成在一张照片里,这样单张照片过暴或者曝光不足的部分都可以清晰地显示出来。这种合成叫做Tone Mapping,其实算是很近的技术,在2000年前后在SIGGRAPH上曾经很热闹的发了许多关于这个的文章。基本工具就是photomatix就可以了。我也没有力气再去搞一个Photoshop对合成效果差的区域进行修复了。更神奇的一点是如果是基于RAW照片的话,即使只有一张输入照片,也可以提高图像的曝光范围和细节展现程度。贴个照片,三张分别是
原始照片 / Lightroom Direct Positive 效果输出 / Photomatix explosure blending+tone mapping 输出

近处的那些浅色的草在HDRI里细节要清晰的多。不过还是第一次玩,感觉效果远没有网上那些例子来的夸张。和选取的景物也有关系。对于强烈背光(日出或者黄昏)的细节丰富景物(比如建筑),效果会很好吧。由一张RAW就可以产生HDR是因为RAW保留了比JPG更多的曝光信息(一般多6个bit?也就是6级曝光),但是这是远比不上多次曝光得到的效果好的。另外在photomatix上看到一个有用的tip,记下来免得忘了。
"For good results with those techniques (technique 1 and 2 in
particular), it is important to ensure a low noise level. For this,
expose for the shadows when taking the RAW image, i.e. overexpose your
shot. Even though the histogram of your camera may indicate that
highlights will be lost, you should still be able to recover them
during RAW conversion (unless the dynamic range of the scene is too
high, but then one RAW file won’t be sufficient). In case of technique
2, set an exposure of -1 or -2 when converting your overexposed RAW
file. "
大概就是说如果要做HDR的话选择过暴要比曝光不足要好得多,因为曝光不足的部分躁点的问题很难解决,而过暴部分没有什么躁点。


上周看了个新海城的"云的比端约定的地方"。作画还是一如既往的好。情节里有平行宇宙(岐宇宙)的元素在里面,算是一个吸引我的地方。貌似学过点统计概率和物力的人都曾经会有这样的幻想吧。最基本的原因就是如何解释人类出现这件如此小概率的事情。我们只是所有可能的宇宙的一个也是很直接能想到的一种解释。

有时候过马路的时候会冒出宇宙在某一瞬间已经根据自己有没有被车撞死而分类成了两个平行世界的想法,而我之所以没有死是因为落在了没有死的那个世界。不过这个基础上又会觉得意识难道不会被越分越少么?难道这就是我越来越懒的原因?!?!

扯歪了,可惜的是导演对科幻元素的挖掘的比较一般。最终也烂成一个英雄救美的故事。不过有点亮点我们就应该满足,对吧。

CVPR又中了个GPU的workshop的paper。不过好像被人家鄙视了。reviewer很鄙视的说大家都已经用CUDA了,你还拿OpenGL生coding个什么劲啊。

About tension

will code for food.
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6 Responses to hiking照片, HDRI, 云的彼端, 及其他

  1. Yao说道:

    "不过这个基础上又会觉得意识难道不会被越分越少么?难道这就是我越来越懒的原因?!?!"
    赞一下……
     
    你什么时候也改用CUDA啊?

  2. Quan说道:

    玩单反就一定要玩大光圈呀,标头才是硬道理~
     
    你那张HDR的强多了,photomatix主页上那张实在太过分了,感觉都不象在地球上了

  3. Sticky说道:

    你们都好专业,俺都看不懂
    俺只懂得“懒”这一个字。。。。。

  4. yang说道:

    新海诚的片子设定还不错,制作电影这样大的工程,功力略显差距。
    画面很优美的,节奏感不够。

  5. Yuntao说道:

    看来GPU很流行啊,哈哈Nice shoots, by the way.

  6. Xi说道:

    hahaha

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